Bấm để chọn file bundle assetindexer / shaders / optionalavatarres_commonab_shader
Màu preset 3
Màu ghi vào shader dưới dạng 4 số thực RGBA (16 byte tại chỗ) — kích thước file không đổi. Đây là m_DefValue, giá trị mặc định của shader.
Màu preset 4
Xuyên tường đặt zTest = 8 (Always) trong render state — đây mới là thứ làm nhân vật hiện qua vật cản, màu sắc chỉ quyết định trông ra sao. Bỏ tick trả về 4 (LEqual), nhân vật bị tường che như bình thường.
Hai hiệu ứng còn lại: bỏ tick cả hai = đúng công thức bản mod đang chạy (thân đặc, dễ nhìn địch). Tick vào bật hiệu ứng hologram gốc — có đường kẻ cắt ngang người. Muốn thấy dải quét thì đặt màu quét khác đen.
Khác với định vị súng: hologram chỉ có 1 pass và không có tham số bề dày. _RimColor là fresnel rim — sáng dần ở mép cơ thể theo góc nhìn, không phải đường viền nét như _OutLineWidth của preset 3 (shader đó có pass riêng phóng to mô hình để vẽ viền). Muốn thấy rõ sáng mép thì hạ độ đục nhân vật xuống, nếu không màu nền sẽ lấn át.
Tinh chỉnh preset 2
Trục cục bộ: x âm hơn = cao hơn, z = trái/phải, y = trước/sau. Scale ghi vào là (−s, +s, 1.0).
Hướng dẫn sử dụng
PRESET 1
Dị Tật Aim Head
Tráo bone_Hips ↔ bone_Neck, aim tự khóa đầu địch
PRESET 2
AimDrag USP
Bone Head giả + indexer 12 mục, kéo aim mượt cân cap
PRESET 3
Định vị súng
X-Ray súng hiện qua tường, đổi màu tuỳ ý (file shaders)
PRESET 4
Định vị nhân vật
Hologram xuyên tường toàn thân, chỉnh màu + hiệu ứng